[[ fixGunItem.skin_parent_name ]]
[[ fixGunItem.skin_box && fixGunItem.skin_box.name ]]
合成概率 :
[[ fixGunItem.probability ]]%
市场价 :
¥[[ +fixGunItem.min_price ? (+fixGunItem.min_price).toFixed(2) : '--' ]]~¥--
[[ item[0].skin_box && item[0].skin_box.name ]]
[[ computedResultProbability(item) ]]
[[ fixGunItem.skin_parent_name ]]
[[ fixGunItem.skin_box && fixGunItem.skin_box.name ]]
合成概率 :
[[ fixGunItem.probability ]]%
市场价 :
¥[[ +fixGunItem.min_price ? fixGunItem.min_price : '--' ]]~¥--
总成本 :
¥[[ gunData.view && gunData.view.estimated_cost ]]
追加成本 :
¥[[ gunData.view && gunData.view.additional_cost ]]
[[ item[0].skin_box && item[0].skin_box.name ]]


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