DOTA2和LOL的赛事到底有什么不同,看完就知道了
如果你是一位DOTA2和LOL都有所涉猎的玩家,而且喜欢看比赛,应该知道这两者的赛事有着很大的差别,DOTA2比赛很多,一些小比赛给路人提供了组队海选的机会,而LOL则多以官方比赛为主,造成这种不同的结果其实是因为比赛体系的开放与交流。
从DOTA1到DOTA2的比赛体系前期都是那种办比赛谁都能来打的模式,而且大型比赛都是全球邀请的,因此竞争更激烈,交流也多。
DOTA2的比赛,想要门票就两条路,一是战队积分足够,二是打预选赛先从无数路人战队手中抢张入场门票,因为DOTA2所有的预选赛,任何路人只要能凑齐战队人员,然后网上报名注册就能去打。
因此门槛低到不可思议。你可以想象,预选赛的激烈程度。DOTA2有个经常说的话叫:淹死在鱼塘中。
每年都有大量的职业战队在预选赛中被路人战队的汪洋大海淹死。同样,能从预选赛杀出来的战队大多属于那种战力比较强的队伍。而预选赛就是为了防止,被地区资本操控游戏职业生态,而为那些有实力暂时没有名气或者被打压的职业从业人员准备的。
反观LOL的比赛体系,参赛资格是被俱乐部垄断的,因此,俱乐部换血机制好,那么还能看,一旦资本完全操控了一个地区的游戏职业,运营就成为了首要目的,相对的成绩肯定会受到一些波动,当然这只是其中一个因素。
而DOTA2的比赛模式让所有俱乐部必须以成绩为第一要务,因为所有的资本运作、商业运作都是在成绩为底子形成的俱乐部名气上的,否则你就算想进行商业运作也没有任何吸引力。
DOTA2的俱乐部中出现过以前成绩很好,但是不重视成绩将重心放在了其他方面,结果导致自己俱乐部在两年内从超一流变成了一线守门员,二线顶尖的尴尬位置,只能花钱引高手,然后不停调整,打出成绩后才再一次回到观众的视线。
开放性的市场可以让竞争加剧,从而优胜劣汰。DOTA2比赛更激烈,市场更残酷,LOL比赛更规范,俱乐部压力也很大,那么在你看来,二者在赛事上还有什么不一样的地方呢?欢迎在评论区发表你的看法~