Artifact官方卡组鉴赏:Control
时光步履匆匆,上一秒似乎还有游走在PAX WEST的游戏现场转眼时间就来到了Artifact卡牌公测的日子。随着Artifact的公测,在TI8现场以及在PAX WEST现场拿到测试码的小伙伴们终于可以一睹Artifact的真容。随着Artifact的公测,Artifact的中文界面已然推出,目前已有26名鉴赏家在STEAM上点评了Artifact,其中更是无一差评,更体现了Artifact游戏体验的一流。
今天鹿惊给老哥们带来的就是Artifact第三个官方卡组Control,这也是在29号公测时绝大部分玩家将会体验到的一款卡组,那么就来先睹为快吧。
何为Control?
这套卡组的Control并不是我们所熟知意义上的控制的意思,因为在Artifact的世界里并没有那么多我们DOTA2里所熟知的眩晕,沉默,减速,束缚等等这样的限制性技能。
因此这套卡组的Control的意义更多的在于节奏控制的意思,利用三路全面开花,声东击西,打得对手措手不及。将对手控制在自己的节奏。所以这套卡组的运用需要玩家们有那么一些对游戏进度把控的灵性以及对于对手心理走势的把握。所以对于一些喜欢揣摩对手心理的玩家而言,这套卡组是在合适不过。利用一些小技巧将对手耍的团团转,让对手不由感叹一句还有这种操作,直到控制整体的游戏脉络直到最后的胜利。
Control卡组定位:
从官方定位来看,这套卡组的使用是目前Artifact中使用最为灵活,技巧性最高的一套卡组。在Control中,老哥们需要精准找到对手的薄弱环节进行突破,虽然Control有着不俗的爆发,同理于第一套卡组Aggro来说也有着同样的缺点,那就是身板比较脆弱。因此这套卡组更倾向于多路开花,这就有一些魔兽3中多操的意思,利用多线多维度的把控,利用卡牌不俗的爆发赢下比赛。
Control卡组简析:
这套卡组的分布来说,分布极其极端,其中5种英雄卡牌,1种召唤卡牌,12种法术卡牌,1种增益卡牌,5种装备卡牌。
这也是目前Artifact最为偏激的一套卡牌分配,在拥有12种法术卡牌下,也证明对玩家们的操作水平是一个极为打得考验,作为四套官方卡组中最为灵活,难度最高的卡组并不为过。因此Control卡组核心战术在于寻求地方破绽。
英雄卡:
1.无畏者科菲
作为一个红色系英雄,科菲的基础属性非常优秀,11点高额的血量配合6点攻击非常可观,虽然没有被动技能,关联卡的法术性价比也不甚太高。但是科菲在整个团队中所起到的作用第一点就是充当一个BUFF怪,为自己的主C刚被兽提供增益。第二点则是吸引敌方火力。牵扯出自己的合适空间,从而找到敌方某一路的破绽进行精准打击。
二、刚被兽
科菲作为辅助英雄最大的效用就是一个BUFF怪,那么刚被就是这个阵容里绝对的主C。刚被的基础属性综合来看12点血量,8点攻击可以说是红色系英雄里最好的英雄,没有之一。刚被独特的被动能让自己的护甲不断叠加,再配合科菲的一点攻击与一点防御的BUFF加成,能让自己的成长无解,也存在了一头刚被顶穿一路的可能。虽然不是一个爆炸输出点,但是有刚被的一路,对手是一定要想尽办法加以阻拦,否则就回造成一路溃败的局面。通过刚被对敌方的限制,从而打乱敌方原有的战术思路,从而找到敌方的破绽。
三、露娜
如果说前面两个红色系英雄是打乱敌方阵型与思路找到破绽,那么后面三个蓝色系就是在敌人的伤口上撒盐,将伤口撕裂成胜利的曙光。露娜的存在需要为其大招充能,所以在场上需要存留一定的时间才能造成高额的爆发伤害,通过测试视频来看露娜一旦放出月蚀,基本都是清屏一路的存在。所以露娜需要依靠科菲或者刚被来掩护,在合适的时机放出自己的大招,将一路瞬间击穿。
四、宙斯
雷神宙斯的存在往往是为了释放自己的究极必杀,雷神之怒。因此这个技能的释放需要与刚被兽或者科菲好好配合,前两个红色系英雄完美吸引火力,引导敌方部署更多的召唤卡进行防御,这就达成了红色系牵扯的目的,通过宙斯高额的雷神之怒的爆发,能迅速清屏。此外不论进攻还是防守都有非常好的效用,宙斯的存在对于召唤系卡组也是极其的克制,可以完美规避小规模RUSH的可能。
五、撼地神牛
小牛是这个卡组中唯一带控的英雄,四个回合冷却的沟壑眩晕加上回音击的高额爆发,可以有效克制对手一手爆牌的可能,Control卡组贵在整体的灵活性,因此如果对手想针对就要进行爆牌,把节奏掌控在自己的手中,小牛的存在可以理解为一手防御性卡牌,提高了整体卡组的容错率。
法术卡
1.新指令
新指令的目的非常明确,在于选择一个友方单位精准打击战斗目标。由于之前宙斯露娜的存在,在一轮高额爆发后玩家们不可能精准把控血量,那么就会造成部分残血召唤物或者残血英雄的存在,而新指令主要则是对战场进行精准收割,避免残血敌方单位对自己造成更多的伤害。
2.腹语术
腹语术与新指令的感觉就像一弯明月的正面与背面,新指令在于强杀敌方某个单位,腹语术则是嘲讽敌方某个单位,从而对自己的单位进行一回合的保护。一攻一守之间就拉扯出Control卡组的精髓所在,因此操控好Control卡组也是非常有技巧性的。
3.狡诈的计划
仍旧是一张保护卡,通过换位保护我方关键单位在一回合中不被秒。这张卡的使用非常适配宙斯和露娜,这两个英雄的存在的意义与价值就在于他们的终极大招,但如果在释放大招的回合被敌方强行带走,对于整体游戏的局势会造成非常大的影响。通过合理换位,保下他们,从而能释放出技能是非常关键的存在。
4.防御塔弹幕
伤害补足卡,对每个敌方单位造成2点伤害。伤害不高,但是这张卡牌却可以显著提高容错率。原理与新指令不尽相同,高额爆发并不能精准打击,因此补足伤害才能将敌方一波带走。
5.打扫战场
这张卡牌的存在主要对于两名红色系英雄清场能力的加强,Control卡组的一大特色在于对敌方卡牌的肃清能力极强。战术思路非常趋近于围点打援,看似在单兵作战,但意图却非常明显,就是吸引敌方更多的火力从而利用独有的爆发击杀。
6.远虑
一张功能牌,虽然并不是正面厮杀的牌,但是作用却堪比任何一张卡牌。由于手牌的数量限制,在关键的结点我们很可能抽不出自己想要的雷神之怒和月蚀这两个大招,因此抽两张牌能大大提高卡组容错率。
7.胜利时刻
这张法术卡是目前耗蓝最高的一张卡牌,但是加成也是极其可观,其目的在于当对手显露出自己的破绽的同时能尽可能的造成最大的伤害,由于有爆发的存在,Control卡组从某种程度也继承了了Aggro卡组的快速打击的精髓。
召唤卡
1.红雾掠夺者
作为Control卡组里唯一一张召唤卡,红雾掠夺者。通过技能介绍可以很明确的看出来,这是一个分裂能力极强的单位。如果不加以限制将会成几何的速率增长。虽然拥有高额攻击,但是弱点是非常的脆弱。因此只有肃清掉敌方一路兵线后,才是红雾掠夺者的完美释放时机。
增益卡
1.烈焰
Control卡组中唯一一张增益卡。依旧是一张增加容错率的卡,在于肃清残血单位。但是不同点在于烈焰的效果是行动阶段前就可以释放,因此这张卡大大限制的对手的先手能力。
装备卡
从装备的分布来看,整体装备花费金币较少,重点在于前期的RUSH节奏,这一点与Control的整体思路不谋而合。装备的侧重点也在于灵活的位置变动以及爆发上。
凭借相位鞋灵巧的换位变动,能保下宙斯,月骑和刚被兽这些关键英雄,由于整体卡组非常缺乏召唤物,因此英雄是非常关键的点位。
武器的选择上则是再次契合打扫战场和胜利时刻这两张法术卡,配合科菲的BUFF,整体思路是要把刚被兽打造成一个怪物一般的存在,用一个英雄来对抗敌方一整路的召唤物,蓦然有一种一夫当关万夫莫开的感觉。
Control卡组打法详解:
Control卡组非常克制多召唤物的卡组体系,由于有高额AOE的存在,对手的召唤物速推是很难发挥出自己的功效。但是Control也被PA所克制,由于过多的依赖单体英雄的能力,因此很容易出现单体强力英雄被秒掉的局面。
从整体来看,Control卡组需要玩家来多维把控,通过双红色系英雄对敌方火力的大幅度吸引,让对手在三路的兵线布置上应接不暇,从而自己造成破绽,Control卡组的核心在于敏锐抓住地方的破绽,利用不错的爆发让对手造成难以挽回的局面。总体而言就是声东击西。
如果对手采用召唤卡进行防御,可以使用高额的AOE技能进行完美的针对和打击。当对手某一路放空,就可以迅速布置红雾掠夺者,利用几何性的增长迅速突破掉对手的一路。
对于获胜条件来说:
1.摧毁三路中任意两路的防御塔;
2.摧毁其中任意一路的防御塔和遗迹。
鹿惊推荐以第一个获胜条件为主。Control卡组精髓就在于利用用了Aritifact的卡牌面板并不是只在一路操作的优势,多路并进不断逼迫对手,造成对手的失误从而获得胜利。因此由于是多路操控,所以获胜条件并不适用与对于单体一路的强行打击推进,所以摧毁三路中任意两路的防御塔是Control卡组获胜的关键所在。
(作者: 鹿惊鹿惊2003 )