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【CSGO萌新课堂】守不住点怪我咯?CT防守站位选择

今天,小编给大家带来CSGO导演的《萌新课堂》——CT防守站位详解。

一、主守第二枪位

作为一个FPS游戏,入坑CSGO的很多新人都把拼枪当做第一要务。当然,在进攻时果断和对方拼枪是一个不错的选择,而换到防守端就未必了。在这里导演首先要讲到的是,通常来说CT防守的目的并不是第一时间进行人数交换,而是在拖延对方进入包点的同时保证自身存活。(当然例如DUST2的B点这种空间狭小同时CT有绝佳掩体的位置,直架依然是最优选择。)   

那么就涉及到本部分的主要内容了——什么叫第二枪位?为什么要选择第二枪位?首先我们来看下面的图: 


乍看是在同一个位置,但实际在应对对方快速进攻的情况下区别很大。第一枪位是在双方都有所防备的情况下纯拼个人能力,双方所处地位差不多并彼此拥有掩体,一旦拼不过或者直接被秒杀,极有可能导致B区被直接攻破;而第二枪位则是抓住对手准备冲出的瞬间,此时进攻方的注意力被CT可能存在的各个位置分散,对单个枪位的注意力最小化,使得你有机会提前预警并来回周旋造成更多击杀——这样的位置还有很多,我们来看看下面这个: 


看起来也是差不多的,然而实际使用同样天差地别。站在第一枪位的人虽然可以直接侦查A厅动向,但是极有可能被破点的AWP或AK秒杀,导致A区瞬间少一人被攻破;而第二枪位则是可以打到冲向叉车的敌人侧身,再拉小身位和扑包点的T对枪,更加游刃有余。 

  

那么,我们以INFERNO为例,看看第一枪位和第二枪位的防守特点。在第一枪位交火时,敌人并没有进入包点区域,很多时候顶在第一枪位实际上是种过度的防守,敌人甚至可以在打掉防守队员后求稳或转点,让CT陷入被动。而主守第二枪位则可以避免这个问题,能确保敌人在开始进攻后才发现防守位置,避免CT的回防做无用功。   

做个结论吧——第一枪位所攻击的是尚未进入防守区域的敌人,虽然可以保证目视侦查并在区域外给敌人杀伤,但很容易被多数火力打击;而第二枪位虽然防守位置靠后,防守范围较小,却可以确保形成首杀并拥有足够的躲闪空间,有利于存活等待队友并反道具拖延。 

二、寻找合适掩体

在CSGO中,寻找掩体是一件非常重要的事。那么什么样的掩体才适合站位的呢?我们要综合考虑几个方面。   

首先是近大远小的原则,如果你躲在一个拐角位,要清楚地知道敌人是不是能够先看见你,判断的标准很简单,就是看交火时谁离这个拐角更远,就能先看到对方,示意图如下:

  

简单图示就是这样,蓝色表示玩家的身体,红色则表示玩家的头部。当玩家A躲在掩体后时,由于头部是视线的出发点,他的视线受到眼前的掩体所阻挡,看不到远处的玩家B,而玩家B由于距离掩体更远,可以先看到玩家A的手臂,从而占尽先机。 


此外,在我们选择掩体时,如果不是枪法能够压制对手,推荐各位选择左右均可拉出身位开枪的位置,最好在其周围还有别的掩体可以利用,方便你与敌人周旋,尽量延长自己被抓到的时间,以便队友回防支援。例如上图这个叉车A点死点,对于枪法不好的同学来说就是一个很好的防守位置,你可以根据敌人的进攻节奏逐步退缩拖延。而相对来说,我们在上一部分介绍过的蓝门外贴墙位就是个无法逃跑的点,适合枪法刚健的小伙伴防守。 

  

关于掩体我还要提到的是,在很多地图中存在如上图一样能够依靠双架上去的位置,虽然并不适合多次使用,但在常规防守屡屡被破的情况下,可以带来出其不意的效果。 

三、保证交叉火力  

在默认的防守中,往往采用双人甚至三人守一个点的方式进行,所以观察队友的位置也很重要。如果你不顾队友的站位执意突前,那么很容易遭到进攻方的夹击,让该区域的防守队员面临被各个击破的窘境。我们以这个TRAIN的A点防守站位为例: 


这是很多人经常犯的一个典型的错误防守方式,在队友位置靠后的情况下,单独顶在电箱的你实际上会被匪口和红楼梯两个方向夹击,而远端的CT只能看着你死却帮不上任何忙,A区前段也会被轻易占领。 

如果你能够意识到策应防守的重要性而退到后点,那么3名CT的防守区域就会连成一片,不再存在任何孤军奋战的情况。虽然T可以将A区前段控制住,但在向包点推进的过程中,必然会付出惨重代价。   

观察队友位置的时候,不但要在大方向的选位上思路一致,而且在具体的选位上,一定不能把队友的侧身卖掉,导致被破点不说,互相抱怨导致的心态爆炸是最致命的,比如: 

  

你的队友在这个位置直架中路,因为他从雷达上看到你在A小方向,所以很放心地专注架枪——然后他死了。 

原来你阴在这里,把A小的出口完全放掉,攻过来的T可以直接看到你队友的侧身。结果A区瞬间只剩你自己,在阴掉两名T之后告破,你的B区队友回防不及,输掉了这局。   

其实这种情况下应该怎样保护队友的侧身,我想大部分人应该都很清楚,却往往因为忽略了这些细节导致丢分甚至内讧。这里导演给出一个很成熟的小建议:在协同防守的时候,不仅要留意观察队友的位置,还要及时和他交流——我在哪,我放掉了什么位置,你在哪可能会被打,以免发生以上这种情况。

四、改变防守方式   

在之前的内容里,导演讲的都是基于常规防守的一些东西,但是基于很多原因,有些情况下这样的方式却并不适用。对手太刚,爆弹太强,RUSH的速度太快……也有可能是你们的点守得不错,但队友的另一个点却屡屡告破,都有可能让你改变防守思路。那么在最后一部分,导演来讲讲一些特别的防守方式。   

在很多地图里,中路称得上是整个体系的核心部分,而由于常规站位下中路的队员较少,很容易被T重兵攻破导致两边被孤立,怎么办呢?这时候就需要用到缩后防守站位。 


以MIRAGE的A区为例,当中路压力很大时,可让1名CT在拱门附近支援VIP方向的队友协防中路。那么这个时候,作为主A的队员就不能继续待在包点里面被夹击了,而是应该缩回警家口,一边收过路费一边向队友报告。当然,这样的站位在对方采用爆烟战术也十分实用,可以避免包点的队员被烟雾弹分割后剿杀。   

另外一种方式就截然相反,是采用主动反清的思路暴力打断对方的进攻准备,我们称之为非常规前压,比如我们常常用到的CACHE前压A厅: 


一名队友扔瞬爆


一名队友直接冲进A厅

这种前压反清,在应对T方RUSH的时候会有特殊奇效,即便没有清到人,也可以趁势扩大防守区域,给第二时间进攻的T一个措手不及。但同样的,非常规前压其实是把双刃剑,一旦掩护的闪光没有丢好或者时机不对,反而容易送到对方枪口上去。   

其实,CSGO的防守方式虽然很多,但整体思路不外乎以上的东西。而在什么时候需要用到怎样的防守策略,熟悉更多的防守位置并灵活运用,这就要靠各位玩家们在平时的比赛中累积的经验了。

作者:CSGO导演   来源:CSGO战术教室

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